公司简介
育碧是全球领先的游戏公司,拥有遍布世界的团队,创造原创且令人难忘的游戏体验,从《刺客信条》、《彩虹六号》到《舞动全城》等等。我们相信多样化的视角能够帮助玩家和团队共同成长。如果您对创新充满热情,并希望推动娱乐的边界,加入我们的旅程,帮助创造未知的体验!
职位描述
作为育碧蒙特利尔的关卡设计师 - 任务,您将塑造可玩空间和其中展开的任务。您将把叙事意图转化为互动体验,仔细平衡节奏、风险、奖励和挑战,以创造引人入胜且令人难忘的时刻。
结合创造力和技术技能,您将设计游戏玩法的流畅性、节奏和紧张感。您将管理任务组件——从游戏元素和人工智能行为到声音和叙事——确保它们融为一体,形成一个连贯且高质量的体验。您将与关卡艺术家、编剧和游戏程序员紧密合作,快速迭代,适应反馈,并定期展示您的工作,以保持团队的协调和灵感。
您的工作内容
• 设计和构建与项目的艺术、创意和游戏玩法愿景相一致的关卡和任务。
• 原型设计和测试任务概念,以验证节奏、紧张感和玩家参与度。
• 与关卡艺术家和编剧合作,顺畅整合叙事和视觉元素。
• 与游戏程序员合作,通过视觉脚本整合游戏玩法特性和机制。
• 安排任务组件,如人工智能行为、遭遇、事件和音频,以支持进展和氛围。
• 记录任务和关卡设计,包括原型和游戏测试结果,并与相关团队分享。
• 规划和请求游戏玩法、人工智能、声音及其他元素,确保随着可用性顺利整合。
• 根据游戏测试反馈和团队意见,逐步完善设计。
• 每周展示任务和关卡进展,以保持项目的协调和前进。
资格要求
您为团队带来的
• 在协作生产环境中创建视频游戏关卡和任务的经验。
• 熟练掌握视觉脚本或类似工具,以实现游戏玩法和任务逻辑。
• 理解人工智能系统及其与任务流程的连接。
• 了解关卡设计原则(流畅性、节奏、风险/奖励、难度平衡)。
• 熟练使用游戏引擎(Unity、Unreal)以及2D工具(Photoshop)和3D软件(3DS Max、Maya、ZBrush)。
• 与艺术家、编剧和程序员的强大协作能力。
• 提出新想法和改善游戏体验的创造力和主动性。
• 对变化的适应能力,以及快速迭代的舒适感。
• 清晰的沟通能力,包括向不同团队展示您的设计。
您需要发送的材料
• 突出相关技能和经验的简历。
• 展示您工作的链接或文件,包括关卡和任务样本、原型、注释地图和引擎内游戏演示。
附加信息
我们采用混合工作模式,帮助您与团队保持联系,确保与业务优先事项保持一致,同时为您提供维护工作与生活平衡的机会。请注意,某些职位完全在办公室工作,不符合混合工作的资格。