基本资格 - 扎实的基础代数和几何学基础(即“游戏数学”)、游戏系统和基本编程原则。 - 3年以上在多个平台(移动、网络、PC、主机)上使用游戏引擎构建UI和体验的经验,或等效的可转移经验。 - 2年以上定期向用户群体交付更新和新功能的经验,或使用Unreal Engine的等效可转移经验。 - 精通Adobe套件,尤其是Photoshop。 - 良好的法语和英语口头和书面沟通能力;由于该角色需要与全球其他亚马逊实体以及加拿大其他省份的亚马逊员工和利益相关者互动,因此该职位要求具备法语和英语双语能力。
加入亚马逊游戏蒙特利尔意味着参与一个以人为本的新视频游戏工作室的创建;参与创建一个新的知识产权,重新审视多人在线战斗竞技场游戏(是的,一个MOBA);并与一支多才多艺的专家团队合作,他们在一起工作非常愉快。来和我们一起构建未来。
主要工作职责
职责 - 协作设计UI系统,将功能线框分解为基本的小部件、结构和类,同时确保遵循最佳实践以优化UI性能。 - 管理资产/UI,确保它们在内存和CPU限制内,特别关注性能分析和评估与UMG、Slate、C++、纹理内存和UI材料相关的成本。 - 根据需要实施蓝图逻辑,并为UI艺术家提供特定展示行为的支持。 - 与UI工程师合作,确定逻辑应在蓝图中还是在本地代码中。 - 使用各种工具和技术快速诊断和解决蓝图/UMG问题。 - 实施使UI栩栩如生的动画和脚本。 - 与UX、UI艺术和UI工程团队合作,识别组织、文档和工作流程改进的机会。 - 贡献于UI材料的创建和优化,从而提高游戏UI元素的视觉质量和性能。