后端首席工程师

洛杉矶 6天前全职 网络
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后端首席工程师 远程 - 美国和加拿大 对于“Sky: Children of the Light”,thatgamecompany开发了一套实时多人游戏服务器系统,能够处理大量的并发用户。为玩家提供可靠且低延迟的体验是我们的优先事项。我们构建、测试和维护账户和登录、资源扩展、无缝匹配和实时更新的系统。我们需要您的帮助来开发、扩展和改进这些关键任务系统,以便我们能够继续为全球玩家提供有影响力的多人游戏体验。 在TGC的任何一天,您可能会: - 与同事合作设计和实现大规模、高可用的后端微服务,服务于数百万并发玩家。目标是零停机。 - 监控系统健康状况,快速响应任何故障或故障,为全球玩家提供流畅的在线体验。 - 通过代码审查、扩展测试覆盖率、技术事后分析和改进文档来提高质量。 - 鼓励协作和领域知识共享;减少关键人物风险是一个特性。 - 与我们的(分布式、远程)游戏玩法、引擎和运营团队成员紧密合作和迭代。 - 设计可测试、灵活的功能和系统,以承受功能和性能需求的频繁变化(这是一个有大量新内容的实时游戏,没有静态内容!) - 交付!更具体地说,在速度和质量之间取得刻意的平衡。 - 领导并为同事和初级员工提供技术指导。 必须具备: - 8年以上从事MMO或高流量、分布式、低延迟Web服务后端工作的经验。 - 2年以上领导地理分布的远程团队的经验。 - 精通函数式语言(如Erlang/Elixir)和多范式语言(如Golang)。您意识到语言只是工具,并且已经至少精通这两种类型。 - 具有Kubernetes、Helm和Docker的经验。 - 对管理网络通信、资源扩展、自动化部署、安全性、可靠性和数据跟踪/分析的不同方法有强烈的、知情的意见。 - 熟悉(并对)测试模式充满热情。我们在自动化测试方面落后,目标是迎头赶上。 - 熟练掌握Linux、容器原生开发和编排、CI/CD、GitOps以及网络环境中的调试。 - 对构建高可用、可扩展系统、缓存策略和分布式系统涉及的权衡有透彻的理解。 加分项: - 与角色相关的可分享的业余项目,例如:游戏引擎、基于容器的分布式应用程序、使用现有引擎的多人游戏。 - 具有UDP、位级序列化、增量压缩和其他技术的经验,用于开发实时游戏的高效网络代码。 - 我们的自定义游戏引擎是用C++编写的;您对高性能C++的熟悉程度越高越好。 - 3年以上与不同时区团队合作的经验。 - 具有关系型和NoSQL数据库(PostgreSQL、MongoDB、Redis)的经验。 查看我们的网站、Sky游戏,阅读评论。如果您喜欢您所看到的,我们很乐意听到您的消息! 福利: - 带薪休假、假期和两周的冬季假期 - 员工及其家属享有医疗、牙科和视力保险,无论其在公司内的级别、任期或职位。此外,这些福利在入职第一天就开始生效——没有等待期。 - 需要的员工可享受宠物保险。 - 为需要照顾家庭成员的员工提供同情假。 - 税前健康津贴 - 税前在家办公津贴 - 参与我们的储蓄计划(401K计划),公司匹配 - 心理健康资源,包括Headspace会员和员工援助计划(EAP) - 日常商品和服务的折扣门户 - 员工包容性和多样性倡议,如“共同成长” - 支持个人专业发展 我们期待与您见面! 申请人必须被授权为美国或加拿大的任何雇主工作。目前我们无法赞助或接管就业签证的赞助。 该职位的薪资范围为每年145,000美元至225,000美元,并有机会获得年度酌情奖金。此薪资范围为估计值,实际薪资可能会根据公司的薪酬惯例有所不同。该职位的员工有资格参加公司的标准员工福利计划,目前包括以下内容:医疗、牙科、视力、401k和带薪休假。 #LI-Remote