描述与要求
艺电(Electronic Arts)创造了激励全球玩家和粉丝的次世代娱乐体验。在这里,每个人都是故事的一部分,是连接全球社区的一员。在这里,创造力蓬勃发展,新视角被邀请,创意至关重要。每个人都能让游戏发生的团队。
EA SPORTS 是娱乐界最具标志性的品牌之一,通过行业领先的视频游戏组合,将全球数亿人连接到他们热爱的体育运动。
作为一名渲染软件工程师,您将与设计师、艺术家和工程师合作,开发直接提升 EA 游戏视觉质量的高级图形功能。
您的职责
• 开发核心渲染功能、引擎组件和工具。
• 研究和实现渲染技术。
• 创建可重用和灵活的渲染技术。
• 编写技术设计规范。
• 设计、维护、实现、测试和调试代码、管道及其他与渲染相关的子组件和包。
• 分析和优化游戏引擎的渲染模块。
• 跟踪最新的硬件和软件变化,以增强渲染领域。
• 您将向工程团队的经理汇报,并与同事合作渲染特定任务。
您的资格
• 5年以上 C++ 开发经验。
• 参与或创建实时渲染引擎的经验。
• 支持开放工作环境的沟通能力。
• 强烈愿望与艺术和设计一起提高视觉质量。
• 数学技能包括三角学、微积分和线性代数。
• 现代图形 API 的经验,如 DirectX12、Vulkan 或 Metal。
• 开发渲染技术和实现白皮书的经验。
• 跟踪计算机图形学领域最新和最优秀的技术。
• 具备以下一种或多种平台的经验:PC、PS4、Xbox One、PS5、Xbox Series S/X。
• 出色的调试和多线程技能。
• 图形性能分析、优化及相关工具(如 PIX、RenderDoc、Razor)的经验。
• 艺术和内容管道及工作流程的经验。
• 在多个平台上调查和优化低级游戏引擎代码的经验。
• 理解内存管理、多处理器使用和运行时优化。
薪酬透明 - 北美
薪酬与福利
以下列出的范围是艺电在发布时,基于诚信期望在这些地点支付给申请人的薪酬。如果您居住在其他地点,招聘人员将就适用的范围和福利提供建议。提供的薪酬将根据多项相关业务和候选人因素(如教育、资格、认证、经验、技能、地理位置或业务需求)确定。
薪酬范围
在不列颠哥伦比亚省,我们为正式全职员工提供包括假期(每年3周起)、每年10天病假、在迎接新生儿时支付至基本工资100%的 EI/QPIP 福利补充(产假12周,育儿/收养假4周)、扩展健康/牙科/视力保险、生命保险、残疾保险、退休计划。某些职位也可能有资格获得奖金和股权。
薪酬只是艺电整体薪酬的一部分。
关于艺电
我们自豪地拥有广泛的游戏和体验组合、遍布全球的地点以及艺电的各种机会。我们重视适应力、韧性、创造力和好奇心。从激发您潜力的领导力,到为学习和实验创造空间,我们赋予您完成出色工作和追求成长机会的能力。
我们采用整体方法来设计福利计划,强调身体、情感、财务、职业和社区健康,以支持平衡的生活。我们的福利包根据当地需求量身定制,可能包括医疗保险、心理健康支持、退休储蓄、带薪休假、家庭假、免费游戏等。我们培养的环境让我们的团队始终能在工作中展现最佳状态。
艺电是一个机会均等的雇主。所有就业决定均不考虑种族、肤色、国籍、祖籍、性别、性别认同或表达、性取向、年龄、遗传信息、宗教、残疾、医疗状况、怀孕、婚姻状况、家庭状况、退伍军人身份或法律保护的任何其他特征。我们也将根据适用法律考虑有犯罪记录的合格申请人。艺电还根据适用法律为合格的残疾人士提供工作场所便利。