UI/UX设计师 – 游戏内功能 - 亚洲

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在Playstudios Orion,我们正在通过全新的、引人入胜的体验重新构想《俄罗斯方块》的永恒魔力,为全球玩家带来乐趣。我们正在寻找一位UI/UX设计师加入Tetris Block Party团队——一个对打造沉浸式游戏功能、小型游戏和大型活动充满热情的人,以保持玩家的参与和兴奋。 这个角色超越了传统的UI设计——它是关于构建直观、无缝的体验,将UI、动画和VFX结合在一起,以提升游戏的清晰度和沉浸感。 您的工作内容 - 为游戏内功能设计UI/UX,包括小型游戏、特殊游戏模式和大型互动活动。 - 开发UI/UX流程、线框图和交互模型,以优先考虑直观、引人入胜的玩家体验。 - 超越静态布局的思考——考虑过渡、动画和VFX如何增强清晰度和沉浸感。 - 将UI元素与角色和背景集成,以创建引人入胜的互动视觉效果。 - 确保在各种移动设备上实现高质量的渲染和性能。 - 使用AI辅助工具生成支持叙事和互动的资产。 - 在Figma和Photoshop中快速迭代模型和原型,根据反馈完善想法。 - 与游戏设计师、工程师和艺术家合作,在保持高视觉标准的同时实现功能。 我们寻找的条件 - 4年以上移动游戏UI/UX设计经验。 - 熟练使用Figma和FigJam进行线框和UX流程设计。 - 强烈的艺术感,具有将角色、背景和UI整合的经验。 - 了解UI过渡、动画和VFX,以实现流畅和沉浸的用户流程。 - 具有为小型游戏、特殊模式和互动功能设计UI的经验。 - 对移动平台的UI渲染和优化有深入理解。 - 具有协作心态——能够接受反馈并快速迭代。 - 加分项:具有Unity或其他游戏引擎的UI实现经验。