Ubisoft由全球55个开发工作室和办公室的20,000多名才华横溢的人员组成。超过80%的团队致力于创作,使Ubisoft成为行业中最大的内部游戏公司。
Ubisoft全球范围内的视频游戏开发工作室和商业办公室每天紧密合作,提供富有创意和创新的游戏体验,展现团队的创造力和多样性。这种跨工作室的合作模式意味着每个团队成员都有机会参与基于标志性品牌的具有挑战性的项目,包括《刺客信条》、《彩虹六号:围攻》、《全境封锁》、《荣耀战魂》、《疯狂兔子》、《雷曼》、《看门狗》、《孤岛惊魂》、《飙车》、《舞力全开》等。
职位描述
概念艺术家将通过管理和创建图形表达意念,为艺术团队和整个制作团队提供灵感和参考,支持艺术主管和艺术总监的愿景。
您将负责通过反复推敲和打磨,为3D艺术家提供蓝图和成功的路线图,以最少的反馈挑战早期的创意。
该职位要求对解剖学、形状语言和其他与游戏资产制作变体相关的艺术基础有很好的理解。
您将做什么:
• 为游戏资产和角色变体进行素描、绘制和设计概念,使艺术方向的愿景更具体化
• 创建环境、角色、物体、氛围和整体风格,提供团队可以利用的视觉内容
• 通过快速素描和数字插图进行概念化,以帮助展示初步项目和资产意图
• 根据方向和项目的进展,使用各种视觉技巧表达想法
• 在艺术愿景的基础上,在批准过程中进行必要的迭代和最终构思
• 向艺术团队提出概念,讨论可能性,并有效沟通视觉意图
• 根据反馈调整您的艺术作品。
• 在游戏美学风格的艺术方面和技术限制之间找到平衡
资格要求
您将带来什么:
• 在视频游戏行业或其他相关经验中的概念艺术方面的经验
• 掌握数字绘画和3D软件,具有良好的观察和研究能力
• 对艺术基础有一定的了解:光照、构图、建筑、解剖等
• 思想开放、灵活适应能力强,能够提供和接受反馈并适应变化
• 优秀的沟通和表达能力(能够分享您的想法并解释您的创作过程)
• 合作精神
• 非常有创造力和好奇心
注意:发布内容可能会有变化,请参考职业网站获取最新信息(SBJ-G337)。