职责 开发基本游戏和奖励界面的概念故事板和模型 开发角色、奖励和界面界面、图标、卷轴符号、过渡效果和菜单资产 与艺术家、软件工程师和导演组成的团队合作,设计和开发新的游戏概念 通过在各个里程碑上审查游戏并记录缺陷和设计变更,支持游戏开发,确保图形和游戏界面按照设计实施 支持从概念到发布阶段的游戏开发,与游戏开发团队密切合作 资格要求 要求学士学位(或相关领域) 强大的绘画、插图、构图、故事板、角色设计、标志设计、动画(2D和3D)和设计技能 熟练使用Photoshop、Illustrator、After Effects、Spine或等效的3D建模和动画程序 必须具备Unity的经验 掌握各种艺术风格和趋势 熟悉游戏行业 必须能够准时以高质量的工艺制作技术准确的艺术作品,并能在最后期限环境中工作 候选人必须具备出色的组织能力、良好的口头和书面沟通能力以及高水平的人际交往能力 必须能够达到或超过设定的项目里程碑和最后期限(自我激励) 工作类型:全职 经验:
- 2D艺术家/插图师:4年(必需)
▶️ 2D艺术家/插图师(游戏设计)
🖊️世界先进技术
📍迪拜