软件工程师负责使用Unity设计和创建各种2D和3D项目。
职责
• 使用Unity和C#编程开发游戏内容
• 分析、设计、开发、文档化、实施、维护、调整和修改3D沉浸式互动培训模拟应用的资源和游戏引擎脚本
• 与艺术家、软件工程师和其他内容开发人员合作,确保按照系统规格正确实施
• 确保为所有游戏内容开发团队工作产品维护配置管理
资格
• 两年制大专学位(计算机科学、软件工程、游戏艺术、游戏设计、游戏编程或类似领域)。
• 有Unity和/或虚幻引擎经验以及C#或Playmaker经验
• 有实时模拟或UML/OMT经验者优先
该职位属于已经获得许可的地点,因此所有候选人必须是美国公民。