Ubisoft由全球55多个开发工作室和办事处中的超过20,000名才华横溢的人员组成。超过80%的团队致力于创作,使得Ubisoft成为行业内最大的内部游戏公司。
Ubisoft全球范围内的视频游戏开发工作室和业务办事处每天紧密合作,提供富有创意和创新的游戏体验,反映了团队的创造力和多样性。这种跨工作室的合作模式意味着每个团队成员都有机会参与基于标志性品牌的具有挑战性的项目,包括《刺客信条®》、《汤姆·克兰西彩虹六号围攻®》、《汤姆·克兰西全境封锁®》、《荣耀战记®》、《疯狂兔子®》、《雷曼®》、《看门狗®》、《孤岛惊魂®》、《飙车计划®》、《舞力全开®》等等。
职位描述
• 支持、管理和指导多个工程团队,涵盖不同的游戏开发专业领域
• 定义和维护工程团队的结构、职业发展和专业知识,以实现长期战略目标
• 在技术问题上为当地负责人团队提供建议
• 分析功能请求的可行性、完整性、风险和依赖关系
• 与多个地点的分布式工程团队合作
• 主动解决团队遇到的问题,为他们提供有效工作的工具
• 确保当地工程团队的开发达到高标准,包括符合所有适用的编码标准
• 确保团队在现有游戏引擎的约束下满足性能、质量和可维护性的基准
• 在整个项目中宣传和传达团队的工作
• 帮助团队解决整个游戏流程中的复杂问题
• 在团队中保持合作和创造的精神
• 寻找问题的创新解决方案,并激励团队追求更高目标
资格要求
• 有管理工程师和工程主管的经验
• 面对不完整信息时能够做出战略决策
• 对视频游戏制作有良好的理解,能够从其他参与制作的专业人员的角度看问题
• 能够适应新环境,做出必要的改变,并以易于理解的方式进行沟通
• 面对挑战时保持冷静的态度(你知道解决方案总是近在咫尺)
• 出色的领导和沟通能力
• 熟练掌握C++编程,包括重构、优化、调试和测试
• 在一个或多个视频游戏工程专业领域有经验(游戏玩法、引擎、用户界面、渲染、工具、网络等)
• 持续学习游戏开发中涉及的行业趋势和最新技术
注意:职位信息可能会有变动,请参考招聘网站了解最新信息(SBJ-G337)