概述
我们是一家快速发展的移动游戏工作室,专注于中核心多人免费游戏领域。我们在市场上有两款成功的游戏,由顶级收入最高的发行商(例如:MiniClip)发行,并且目前正在扩大团队以支持我们正在制作中的新移动射击游戏。
随着我们的发展,我们正在寻找一位雄心勃勃且经验丰富的移动游戏关卡设计师,帮助我们为玩家创造美丽而具有挑战性的游戏体验。
该职位可以远程工作,或者您可以加入我们位于阿联酋迪拜附近的YAS岛全新的尖端办公室。
我们正在寻找什么样的人:
YallaPlay正在寻找一位经验丰富的关卡设计师,负责一个动作顶视角射击游戏。理想情况下,这位设计师具有多人游戏经验,并且设计、迭代和发行过多个关卡。作为关卡设计师,您将是一个创意团队的一部分,开发创新的游戏。您将负责开发设计愿景、游戏机制和环境关卡的各个方面。我们理想的候选人具有强烈的职业道德,出色的解决问题的能力,能够准时交付工作。
您将要做的事情:
• 领导我们的新型射击游戏的关卡设计,针对移动平台
• 创建清晰、简明和以视觉为导向的设计材料和功能规范,解释您的愿景、需求和开发计划
• 创建沉浸式、具有挑战性和有趣的游戏场景/环境,支持和增强游戏的核心机制。例如关卡陷阱、Boss模式、枪械机制等
• 与游戏程序员合作,帮助创建设计机制,产生引人入胜的游戏体验。
• 与其他创意负责人沟通设计进展,并欢迎合作反馈和迭代。
• 领导创建地图、任务结构、遭遇和事件,用于游戏关卡和世界
• 记录您创建的工作流程,以帮助他人提高效率。
• 对游戏进行测试,并提供如何改进的坦诚意见。
您需要具备的条件:
• 至少为2款已发布的移动游戏进行过游戏设计(请提供参考)
• 在移动游戏开发领域拥有5年以上的经验
• 对于类似地牢游戏和射击游戏的游戏机制有非常强的理解
• 熟练使用Unity的丰富经验
• 能够构思和传达引人入胜的游戏体验
• 能够流利地使用英语进行沟通(书面和口头)
• 对移动游戏开发和射击游戏充满热情和热忱
关于YallaPlay
在YallaPlay,我们构建令人敬畏的游戏,并在做我们喜欢的事情时享受乐趣。我们是一家规模小但快速发展的移动游戏开发商,最初成立于德克萨斯州奥斯汀,后来扩展到巴西和阿联酋。凭借我们游戏的几百万次下载量,我们组建了一支由才华横溢的创作者组成的团队,专注于在一个有趣和合作的环境中构建畅销游戏。我们以员工为先的文化和独立游戏的方法为自豪,同时采用远程友好的实践。我们目前正在扩大团队,为我们的最新作品《Spades Masters》(iOS/Android)和我们计划于今年晚些时候发布的新射击游戏工作。