作为一名游戏设计师,您将是我们游戏开发团队的重要贡献者,积极塑造我们项目中的游戏玩法和互动体验。您的经验和创造性洞察力将在为玩家带来引人入胜和难忘的游戏体验方面发挥关键作用。
基本职能/责任:
• 概念化、原型制作、迭代和交付:创建和开发与游戏设计目标一致的关卡设计。这包括构思、原型制作、迭代改进和成功交付引人入胜和平衡的游戏体验。
• 文档编写和倡导:使用Confluence详细记录关卡设计,并在迭代设计过程中倡导这些设计,确保与游戏整体愿景保持一致。
• 与跨职能团队的合作:与工程和艺术团队密切合作,将设计概念转化为游戏内环境和体验,确保它们符合期望的质量和性能标准。
• 责任和推动力:负责现有关卡设计,监督其开发并推动完成,与整体游戏愿景保持一致。
• 创新和扩展:不断寻求机会通过引入创意的新游戏机制或功能来增强和扩展游戏设计,提升玩家体验。
技能和能力:
• 3D关卡设计:熟练使用Unity、Probuilder或Unreal Engine创建3D关卡,重点是构建沉浸式和引人入胜的游戏环境。
• 脚本编写:能够利用各种脚本语言来实现和微调游戏内的游戏机制、事件和交互。
• 文档编写:良好的文档编写能力,确保设计概念得到很好地记录、组织和团队易于访问。
• 适应性:能够在现有设计框架的限制下有效工作,并根据项目需求的变化进行设计调整。
• 沟通能力:出色的书面和口头沟通能力,用于传达设计思想、与团队成员合作和倡导设计选择。
• 跨职能合作:能够在跨职能团队环境中取得成功,与艺术家、工程师和其他团队成员合作,实现项目的共同目标。
教育和经验:
• 教育背景:相关领域的学士学位、副学士学位或同等工作经验。
• 职业经验:作为关卡设计师至少有2年的职业经验,包括在具有多人游戏组件的3D游戏中至少发布过一款游戏。
• Unity/Unreal熟练程度:在Unity或Unreal Engine中创建关卡的经验。
• 关卡设计专业知识:对关卡设计概念和原则有深入理解,包括节奏、流程、玩家参与度和难度平衡。
• 对行业的热情:对游戏行业有深厚的热情和广泛的了解,包括对当前趋势、玩家偏好和新兴技术的认识。
其他职责:
• 职位类型/工作时间:我们的核心工作时间是上午10点至下午6点CST,这意味着您应该在此时间段内可供会议等活动使用。这也意味着您可能需要在某些时候工作更长的时间,特别是在员工加班以满足紧迫的期限等时期。
• 其他职责:请注意,此工作描述不旨在涵盖或包含员工在此职位上所需的全部活动、职责或责任。职责、责任和活动可能随时变化,恕不另行通知。
在Netflix,我们仔细考虑各种薪酬因素,以确定您的个人市场水平。我们依靠市场指标来确定薪酬,并考虑您的具体工作家族、背景、技能和经验,以确保准确无误。这些考虑因素可能导致您的薪酬有所不同,也将取决于您的所在地。
我们的薪酬结构仅包括年薪;我们没有奖金。您每年可以自行决定您希望多少薪酬以工资形式支付,而不是股票期权。为了确定您的个人市场最高薪酬,我们依靠市场指标,并考虑您的具体工作家族、背景、技能和经验,以确定您在市场范围内的薪酬。该职位的薪酬范围为60,000美元至270,000美元。
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