加入我们2026年夏季的团队,体验Audiokinetic!
Audiokinetic的特别项目团队是音频技术与全球Wwise生态系统之间的桥梁。我们是一个多才多艺的软件开发团队,喜欢多样性——有一天我们为行业合作伙伴构建强大的第三方插件,接下来我们在完善我们的突破性声音库Strata。
我们邀请您加入我们,成为一名实习生,承担一个提供技术挑战并对开发者体验产生影响的角色。您不仅仅是观察者;您将成为积极的贡献者,帮助我们塑造创作者每天使用的工具。
您将做些什么?
工作通常包括但不限于以下任务:
- 开发一个“游戏”示例,将我们的主要插件集成到Unity和/或Unreal的所有平台上。
- 促进和标准化手动测试框架,以确保在发布、Wwise更新和特定平台构建中的一致性。
- 为QA团队撰写详细的安装和项目使用指南。
- 为Readspeaker创建我们的集成演示的内部版本,打包所有语音和所有语言。
- 确保演示作为我们合作伙伴的官方提交标准,通过验证它能成功加载并运行所有目标平台上的所有语音。
您能为团队带来什么?
- 拥有Unity和/或Unreal Engine的实际操作经验。
- 具备C++经验。
- 具备C#(Unity)/ Blueprints(Unreal)和Visual Studio经验。
- 对视频游戏音频技术和互动媒体感兴趣。
- 对开发测试框架和探索自动化感兴趣。
Audiokinetic采用灵活的混合工作方式,以满足团队需求,同时允许团队决定的面对面协作时刻。
为什么加入Audiokinetic团队?
Audiokinetic是互动媒体和游戏跨平台音频解决方案的领先提供商,并为基于位置的娱乐、汽车、消费电子和培训模拟设定了互动音频制作的新标准。作为全球最大互动媒体开发商和OEM的可信赖战略合作伙伴,Audiokinetic在音频行业和平台制造商中建立了长期的盟友生态系统。公司的中间件解决方案包括屡获殊荣的Wwise®和SoundSeed®,以及Wwise Automotive™和Strata™。
Audiokinetic是索尼集团公司,总部位于加拿大蒙特利尔,在日本东京、中国上海和荷兰希尔弗瑟姆设有子公司。
我们寻找对游戏、虚拟现实和互动体验中的互动音频充满热情的人。我们庆祝创造力、好奇心、注重细节、协作、自主性和主动性。我们的包容性工作环境使每个人都能分享他们独特的观点,培养一种最佳想法闪耀的文化——无论角色如何。
如果您有兴趣帮助我们塑造音频制作的未来,请点击“申请此职位”按钮提交您的申请。我们知道申请新职位需要大量工作和努力,我们真诚地珍惜您的时间。